SOCIEDAD|EDUCACIÓN
El alumnado de Valsequillo aprenderá a detectar la violencia machista en videojuegos
El Ayuntamiento lanza un proyecto pionero para prevenir ciberviolencias, romper estereotipos de género e inspirar vocaciones tecnológicas entre las niñas.

El Ayuntamiento de Valsequillo ha puesto en marcha el proyecto “¿Cómo videojuegan? Explorando, jugando y diseñando videojuegos con perspectiva de género”, una iniciativa educativa integral dirigida a la comunidad escolar del municipio.
Prevención de la ciberviolencia y fomento de vocaciones STEAM
El proyecto, que ya ha comenzado en los colegios, busca prevenir las ciberviolencias machistas en el entorno de las partidas online, enseñando al alumnado a identificar y reportar la discriminación y el acoso. Además, pretende inspirar vocaciones STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) en las niñas, mostrando las oportunidades laborales en la industria de los videojuegos.
Una iniciativa que también quiere romper la brecha de género digital, ya que las mujeres representan solo el 24,3 % del total de empleados directos en España en este sector, donde aún prevalecen roles y estereotipos sexistas.
Formación para alumnado, familias y profesorado
Para lograr estos objetivos, se impartirán 72 sesiones formativas. Aunque la iniciativa se centrará principalmente en el alumnado de primaria y secundaria, las familias y el profesorado también podrán asistir a sesiones específicas para aprender a gestionar el tiempo de juego, elegir contenidos adecuados y utilizar recursos didácticos que permitan abordar estas cuestiones en el aula.
Videojuegos como herramienta educativa
El proyecto subraya la importancia de analizar el contenido de los videojuegos, ya que, si bien la exposición a títulos sexistas puede fomentar comportamientos machistas más allá del entorno digital, la incorporación de valores positivos puede sensibilizar y educar a quienes juegan.
“Desde la Concejalía de Igualdad estamos firmemente comprometidas con la igualdad real y efectiva, y sabemos que para lograrla debemos abordar todos los espacios, incluyendo los entornos digitales donde nuestros jóvenes pasan tanto tiempo. Por eso, hemos lanzado con gran ilusión esta iniciativa”, ha señalado la concejala de Igualdad, Leticia Ortega.
Financiación insular para la igualdad digital
La iniciativa cuenta con financiación de la Consejería de Igualdad del Cabildo de Gran Canaria, en el marco de sus políticas de impulso a la igualdad y prevención de la violencia de género en el ámbito digital.
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